Micromania

CEREBRALE ACADEMIE (Wii)

CEREBRALE ACADEMIE

Développeur : Nintendo
Éditeur : NINTENDO
Genre : Réflexion
Sortie : 20 Juillet 2007
Multijoueur : Oui, 8 joueurs
Internet : Non
Local : Non


Texte écran : Francais
Voix : Francais
Note Micromania
Note des joueurs
(515 notes)

Prix internet : 4.99 €

Article momentanément en rupture de stock

  • Livré en 24h ou 48h 1
  • Expédition gratuite 2
  • Satisfait ou remboursé

Fiche

Avec Cérébrale Academie, vous allez cultiver vos capacités cérébrales. En clair, avez-vous un gros cerveau ?
Au programme, 15 jeux répartis dans cinq domaines : logique, mémoire, analyse, maths et formes. Vous déterminerez ainsi les points forts et faibles de votre cerveau.

- Assemblage des pièces d’un puzzle, calcul mental, séquences sonores à reproduire, lignes à compléter entre des points, voici quelques exemples de défis qui vous attendent.

- Comparez vos performances à celles d'autres joueurs dans le Sprint Cérébral, ou mesurez-vous à leurs records en échangeant des dossiers d'élèves entre amis Wii grâce à WiiConnect24.

- Jouable jusqu'à 8.

Images

Image 1 sur 12

Mettre cette image sur votre blog :  

Vidéos

Pas de vidéos disponibles

Test

Test complet du jeu

Après la DS, c’est la console de salon de Nintendo qui a l’ambition de faire grossir notre cerveau. Combien pèse le vôtre ? Telle est la grande question à laquelle veut répondre Cérébrale Académie. Nous allons gonfler ensemble vos neurones.
Si son passage sur DS ne nous avait pas pleinement convaincu, la Cérébrale Académie n’en est pas moins de retour. Et cette fois c’est la Wii qui va se charger de peser votre cerveau. Attention, la terrible vérité à ce sujet peut parfois s’avérer douloureuse…

Echange stylet contre Wiimote


Cette version Wii reprend une bonne partie du concept de l’opus DS puisque les exercices se découpent en cinq catégories : identification, mémoire, analyse, maths et perception. Certes, ce ne sont pas tout à fait les mêmes que sur DS, mais on s’en rapproche pas mal. Chaque catégorie comprend seulement trois mini-jeux, chacun décliné sur trois niveaux de difficulté. Faites les comptes : cela donne 15 activités, soit strictement autant que sur DS. Certains exercices surprennent un peu car ils ne sont pas forcément très difficiles. Il faut dire que la Wiimote n’est utilisée que comme pointeur, un choix d’accessibilité qui a un impact certain sur la profondeur du jeu.

N'oubliez pas les nouveaux accessoires WII


Les clients ayant acheté ce produit ont également acheté