WARHAMMER, OnLine Age of Reckoning (PC)

Développeur : EA Mythic
Éditeur : ELECTRONIC ARTS
Genre : MMO
Sortie :
18 Septembre 2008
Multijoueur : Oui, 255 joueurs
Internet : Oui
Local : Non
Texte écran : Francais
Voix : Francais

Note Micromania
Note des joueurs
(88 notes)
Fiche
Vidéos
Test
Test complet du jeuL’heure du jugement est arrivée pour Warhammer Online. Après un glissement dans le calendrier des sorties et alors que la prochaine extension de World of Warcraft se fait des plus pressantes, comment WAR compte se distinguer dans ce secteur embouteillé du massivement multijoueurs en ligne ?
Prenez d’un côté Games Workshop et ses nombreux jeux de rôle papier, jeux de plateau, figurines et publications diverses. De l’autre, Mythic Entertainment, la brillante équipe de développement à qui nous devons le pionnier du RvR (comprendre Royaume contre Royaume) de masse Dark Age of Camelot et ses extensions variées. Avec ces références, nous pouvions nous attendre à un univers de jeu riche et une orientation prononcée pour les affrontements JcJ (Joueurs contre Joueurs). C’est chose faite. Warhammer Online : l’alternative à World of Warcraft. Contrat rempli ?
L’âge du jugement
Alors que le leader susnommé compte ses abonnés par millions, il reste toujours perfectible et pêche énormément par son manque de contenu RvR et faisant la part belle aux guildes. Warhammer Online s’infiltre dans le créneau et reprend des mécaniques de jeu empruntées à son prédécesseur DAoC, tout en élevant les combats RvR à une nouvelle échelle. Si la montée de niveaux (phase d’XP) reste un passage obligé avec une limite pour le moment fixée à 40, de multiples façons d’y parvenir s’offrent aux joueurs. Optez pour les classiques quêtes individuelles et remplissez des objectifs dirigistes afin de gagner points d’expérience, argent et équipements supérieurs.
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