Call of Duty : Black Ops (Xbox 360)
Le Call of Duty nouveau est arrivé. Certains se demandent si Treyarch parvient enfin à se hisser au niveau du "défunt" Infinity Ward tandis que d’autres veulent simplement savoir si ce Black Ops leur apportera le même plaisir que Modern Warfare.
Test
Note globale :
Genre : FPS
Sortie : 9/11/2010
Multijoueurs : Oui, 18 joueurs
Internet : Oui
Éditeur : ACTIVISION
Développeur : Treyarch
Langues : Francais
Plutôt que de s’appuyer sur des évènements fictifs pour dénoncer les dérives de la guerre comme l’on fait les Modern Warfare, Black Ops pioche dans les nombreux incidents émaillant la Guerre froide afin de raconter l’histoire trouble d’un soldat des forces spéciales.
J’ai vu la guerre
Quasiment toutes les missions se vivent donc dans la peau d’Alex Mason, obligé lors d’un interrogatoire musclé de se remémorer diverses opérations militaires menées dans le plus grand secret durant les années 60. Que l’on apprécie ou non le rebondissement final de cette intrigue complexe, on ne peut que saluer le gros travail fait sur la narration et la mise en scène, pour offrir une aventure singulière. Malheureusement, ces efforts sont partiellement sabotés par un doublage français honteux. Entre la performance inégale des acteurs, quelques mauvaises synchronisations labiales et surtout un mixage atroce des volumes sonores, nos oreilles pleurent.
Tout dans les yeux, rien dans la tête
Qu’importe, l’action reprend rapidement l’initiative avec des missions explosives qui nous baladent à travers le globe. Cuba, Laos, Russie, il y a un véritable effort pour apporter de la variété dans les situations, même si l’ombre des MW plane constamment. Et si c’est avec plaisir que l’on retrouve un gameplay nerveux et précis, confortablement identique aux dernières itérations de la série, le résultat s’avère pourtant inégal. Certains niveaux offrent de très grands moments, d’autres demeurent plus classiques, mais dans tous les cas, on se heurte aux travers typiques de Treyarch. Entre une prédilection un peu trop marquée pour les scripts de réapparition incessante d’ennemis, un level design assez simpliste et surtout une intelligence artificielle (IA) risible (ennemis et alliés se croisent en s’ignorant), il y a de quoi pester, surtout dans les niveaux de difficulté supérieure. Du coup, si cette campagne permet de passer un bon moment, il lui manque la finition d’un MW.Il y en aura pour tout le monde
Cela étant dit, le solo ne constitue pour beaucoup de joueurs qu’une distraction annexe du multijoueur. Pour les adeptes de la coopération, les zombies font leur retour, assiégeant le Pentagone (en plus d’un manoir "classique"). Heureusement, Kennedy, Nixon, Castro et McNamara veillent ! Comme dans World at War, on doit repousser l’invasion, chaque zombie rapportant de l’argent que l’on utilise pour acheter de nouvelles armes et ouvrir des zones supplémentaires. Toujours efficace, et pour le coup très drôle. Néanmoins, c’est aux adeptes du frag que revient la part du lion. Treyarch construit son expérience sur les bases solides d’Infinity Ward. Aux modes de jeu familiers s’ajoutent quelques nouveautés sympathiques comme la règle attribuant une unique balle mortelle à chaque joueur ou un "simulateur" permettant de s’entraîner avec des IA.Le nerf de la guerre
Le gain d’expérience sert toujours à débloquer l’accès aux armes, accessoires, attributs, camouflages et séries (on découvre la voiture explosive téléguidée, le lâcher de chien, etc.), sauf qu’il faut désormais les acheter. Loin d’être gadget, l’apparition de l’argent sert de bases à des éléments inédits comme les contrats rapportant gros si l’on relève un défi payant en un temps limité et les matchs où l’on parie sur les performances des joueurs. Une idée brillamment intégrée. Dommage que les cartes ne suivent pas. Ce n’est pas qu’elles soient mauvaises, mais elles se calquent presque toutes sur le même modèle : une zone relativement plane où s’accumulent les bâtiments d’un étage, formant un dédale de ruelles, de cours et d’intérieurs. Des "gruyères" urbains amusants auxquels il manque néanmoins la verticalité d’un Quarry ou Afghan, les zones ouvertes de Wasteland, la mixité de Derail, le face-à-face de Rundown, les goulots de Terminal, bref, la diversité des cartes multijoueurs de MW2. Black Ops n’en reste pas moins un excellent FPS, spectaculaire, varié, inattaquable sur le contenu, mais encore un cran en deçà des Modern Warfare sur la qualité.Test réalisé par Frédéric Dufresne.
NB : les mystères de la version française. Lorsque le jeu est une version française (la seule présente sur Xbox 360 alors que la version PS3 possède également les voix anglaises), les options permettant d’afficher les sous-titres et surtout d’ajuster le niveau de violence disparaissent.
Note globale :
Intérêt :
Mise en scène travaillée, situations variées et explosives, modes de jeu à foison, monétisation originale du multijoueur : Black Ops ne manque pas d’atouts pour séduire. Pourtant, des problèmes de finitions (IA, scripts, doublages) et d’inspiration (design des niveaux et des cartes) empêche Treyarch d’égaler les productions de feu Infinity Ward.
Réalisation :
Le jeu alterne des niveaux visuellement très réussis et d’autres plus basiques. On regrette surtout le doublage français irritant et des bruitages qui, surtout après Medal of Honor, manquent un peu de mordant.
Prise en main :
Rien à redire sur la prise en main elle-même, c’est du CoD pur jus, intuitif et précis. Par contre, les errances ridicules de l’IA et l’abus du "respawn" nuisent ponctuellement à l’expérience solo, tandis que le manque de variété des cartes se ressent en multi.
Durée de vie :
Le solo de 7-8 heures comme d’habitude, le mode Zombie (avec un minijeu caché très sympathique), le multi gargantuesque en terme d’éléments à débloquer… c’est Noël ou presque.
Avis de la rédaction
A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs de plus de 18 ans
- A tous ceux qui aiment les FPS à grand spectacle
Vous aimerez si vous avez aimé :
- Call of Duty : World at War
Vidéos
Astuces
Codes
Depuis le menu principal, utilisez les gâchettes pour libérer Mason et entrez les commandes suivantes dans l’ordinateur :DOA : débloque le jeu Dead Ops Arcade (ensuite accessible dans le menu Zombies
ZORK : débloque le jeu textuel original
HELP : donne une liste de toutes les commandes disponibles
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