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Marvel Ultimate Alliance 2 (PSP)

Bien loin des incertitudes qui s’accumulent depuis que Disney a racheté Marvel pour 4 milliards de dollars, Ultimate Alliance 2 continue son petit super bonhomme de chemin.

Preview

Infos sur le jeu

Genre : Jeu de rôle
Sortie : 9 octobre 2009

Editeur : Activision
Développeur : Vicarious Visions

Wolverine, Batman, Champions Online… si votre soif de super héros n’est pas encore épanchée, Activision vous propose une formule spéciale enrichie en spandex avec près de 25 masques à contrôler.

On ne prend pas exactement les mêmes mais…

Il faut bien l’avouer, depuis le tout premier X-Men Legends, la formule beat’em all/jeu de rôle n’a guère évolué. On constitue son équipe en sélectionnant 4 super héros (Iron Man, Spider-Man, Wolverine, les 4 Fantastiques, Hulk, Miss Marvel, Gambit, Tornade, Iceberg, Iron fist, Luke Cage, Thor, Captain America, Venom…) puis, aidé d’amis ou assisté par l’intelligence artificielle, on se charge de nettoyer des niveaux infestés de super racailles. Les personnages accumulent de l’expérience, qui permet d’améliorer leurs pouvoirs, et collectent une myriade d’équipements conférant divers bonus. Une machine bien rodée mais qui, après 3 titres, tend à s’épuiser. Vicarious Visions se propose d’injecter un peu d’huile de coude au niveau de l’histoire et des combats.

Les pour et les contre

Le jeu reprend les événements qui ont bouleversé l’univers Marvel lors du méga crossover Civil War. Suite à plusieurs événements impliquant des masques, dont une intervention illégale en Latvérie (sur laquelle s’ouvre le jeu) et une explosion tuant plusieurs centaines de civils, le congrès américain vote une loi obligeant les êtres dotés de super pouvoirs à s’enregistrer.

Il s’agit de dévoiler publiquement son identité et de devenir, pour ceux qui le souhaitent, un agent officiel intervenant dans un cadre légal, comme n’importe quel policier. Une obligation qui déchire la communauté des super héros, avec d’un coté Iron Man, les 4 Fantastiques ou encore Miss Marvel qui y voient une obligation morale, de l’autre Captain America, Luke Cage, Daredevil et d’autres qui apparentent ce fichage à une violation des libertés civiles. Bien évidemment, le jeu vous imposera à un moment le choix d’un camp, bloquant du coup l’accès à certains personnages, mais vous laissera aussi l’opportunité d’infléchir l’histoire à travers des conversations. Une bonne idée, mais reste à voir l’impact réel sur le déroulement de l’aventure, l’accessibilité des missions et les éventuels affrontements entre héros. Ce qui nous amène d’ailleurs au système de combat.

Un petit caprice ! tous… tous les deux ?

Coups faibles et forts, projections, défense, saut/vol, 4 super pouvoirs améliorables, des capacités passives (régénération de Wolverine, esquive de Spider-Man, résistance de Luke Cage…) à booster, la possibilité d’activer trois items pour renforcer certaines aptitudes… là encore, on évolue en terrain connu. La vraie nouveauté réside dans le système de Fusion, une attaque combinée d’un couple de personnages. Au-delà de l’aspect visuel sympathique et de la variété, avec des actions propres à chaque duo, les fusions apporte un brin de tactique. Certaines possèdent une large zone d’effet fixe, d’autres se focalisent sur une cible unique (un boss de préférence) ou permettent de diriger l’attaque pendant un instant. Bref, de nouvelles considérations à prendre en compte lors de la création de l’équipe. Cela suffira-t-il, au-delà du plaisir de la découverte, à assurer l’intérêt du jeu sur la durée ? Réponse au prochain épisode.

Preview réalisée par Frédéric Dufresne.


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