Vanquish (Xbox 360)
De Resident Evil à Kill.Switch, ce ne sont pas les contributions japonaises aux jeux de tir à la troisième personne qui manquent. Pourtant, l’Occident domine désormais le genre. Vanquish serait-il l’élu qui restaurera l’équilibre ?
Test
Note globale :
Genre : FPS
Sortie : 22/10/2010
Multijoueurs : Non
Internet : Non
Local : Non
Éditeur : SEGA
Développeur : Platinum Games
Langues : Francais
Le monde ne suffit pas. Avec 10 milliards de bouche à nourrir, l’humanité menace de sombrer dans une guerre généralisée. Les Etats-Unis cherchent une solution dans l’espace, avec la création d’une monumentale station autosuffisante.
Sam, je suis Sam
Ce qui pourrait passer pour un scénario d’anticipation crédible sombre rapidement dans le délire avec l’invasion d’une armée de robots russes menée par un psychopathe et la destruction de San Francisco. Fidèle aux habitudes de Platinum, Vanquish verse dans la caricature. Des personnages secondaires rappelant MGS, un héros qui passe les cinématiques à allumer des cigarettes qu’il jette immédiatement, des répliques surjouées, des robots qui dansent… on nage en pleine série B hollywoodienne, un sourire aux lèvres.
Néanmoins, à l’instar de Bayonetta, Sam Gideon ne plaisante plus lorsqu’il passe à l’action. Le jeu tente de, et parvient à, casser le code très binaire du genre. Bien sûr, il reste possible de se mettre à l’abri derrière n’importe quel élément du décor et d’attendre que les ennemis planqués montrent leur tête pour les exploser à l’aide d’un arsenal évolutif plutôt exhaustif (fusil à pompe, d’assaut, de précision, mitrailleuse lourde, lance-roquettes ou disques…). Cependant, tout est fait pour vous inciter à prendre l’initiative : certains murs explosent sous les tirs, des adversaires vous chargent, parfois dans un élan kamikaze, et surtout, il y a l’armure de notre héros.
Sous amphétamine
Celle-ci lui permet de se mouvoir à grande vitesse sur le champ de bataille, d’exploser ses adversaires au corps à corps ou encore d’augmenter ses réflexes (Bullet Time). Résultat ? Non seulement, on adopte une attitude offensive mais en plus, l’action devient nerveuse, survoltée. Imaginez-vous en train de glisser au ras du sol, esquivant une vingtaine de missiles afin d’approcher un mastodonte de 4 mètres de haut et le faire voler d’un coup de pied avant d’enchaîner avec un salto au ralenti pour achever 2 robots. Tout simplement jouissif. Mais il y a une contrepartie. Chacun de ces exploits grignote voracement l’énergie de notre armure et en cas de panne sèche, c’est la misère. Lent et vulnérable, on offre une cible parfaite. Du coup, il est impératif de planifier ses assauts, et proprement, car les robots sont loin d’être commodes. L’un des points forts du jeu réside dans la variété des situations et des adversaires que l’on affronte. Robots sniper, fouisseurs, lance-flammes, boss géants, terrain en pente, en côte, escorte de véhicule, combats à 360° sur des wagons, herbes hautes, mines surprises… Le challenge est constant, protéiforme.Presque…
Pourtant, quelques ombres obscurcissent le tableau : des environnements un peu trop répétitifs, un univers finalement peu attachant et une durée de vie modeste. Comptez 7 heures environ pour l’aventure principale, plus quelques défis. Rien de honteux mais il manque la richesse qui donnait envie de recommencer Bayonetta plusieurs fois. Même s’il rate de peu le titre d’incontournable, Vanquish réussit son pari en sortant le genre de sa torpeur avec panache.Test réalisé par Frédéric Dufresne.
Note globale :
Intérêt :
Original et jouissif dans son approche survoltée du "3rd person shooter", varié dans ses situations de combat, Vanquish mérite votre attention. Il aurait gagné à se dérouler dans un univers plus accrocheur, varié et ample, mais il y a là de solides bases pour passer un grand moment en attendant une suite.
Réalisation :
Au-delà du design un peu particulier, le jeu s’avère assez impressionnant, restant fluide malgré la quantité impressionnante d’éléments à l’écran et la profondeur de champ. Seul bémol : les doublages français à se percer les tympans. Heureusement, les voix japonaises ou anglaises sont présentes.
Prise en main :
A l’exception d’une manœuvre spécifique "poulpesque", Vanquish se prend facilement en main pour les habitués du genre. La dynamique, la variété et l’inventivité des situations de combat sont tout simplement un modèle du genre.
Durée de vie :
Malgré un challenge parfois relevé, 7-8 heures suffisent à finir l’aventure, en mode Normal. Il y a d’autres modes de difficulté et quelques défis mais il manque les éléments d’un Bayonetta (armes, objets), altérant suffisamment le gameplay pour motiver plusieurs passages.
Avis de la rédaction
A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs de plus de 18 ans
- A ceux qui aimeraient des TPS un peu moins plan-plan
Vous aimerez si vous avez aimé :
- Gears of War 2, référence du genre.
- Bayonetta parce qu’on y retrouve le même esprit Platinum.
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