Clive Barker’s Jericho (Xbox 360)
Six ans après le sympathique Undying, Clive Barker signe son second jeu. S’il s’agit une fois encore d’un FPS, l’heure n’est plus à la demi-mesure. Cette fois, vous affrontez le mal originel et ses armées. Attention, ça tâche…
Test
Note globale :
Genre : FPS
Sortie : 25/10/2007
Multijoueurs : Non
Internet : Non
Local : Non
Éditeur : CODEMASTERS
Développeur : Mercury Steam Entertainment
Langues : Francais
Il est des honneurs dont on se passerait bien. Par exemple, être "l’élu", ça sonne bien, ça semble être un job plutôt sympa, mais tout dépend de ce qu’il y a marqué au dos du contrat en caractère 5. On n’est pas à l’abri d’une mauvaise surprise et l’équipe Jericho dépêchée sur les ruines de la ville d’Al-Khali après une perte de contact avec le poste de surveillance local, va l’apprendre à ses dépens.
Le chanteur de Jericho
Guidés par les chants lancinants d’un étrange enfant, nos héros réalisent vite le caractère surnaturel de la situation. Rien d’alarmant puisque chacun d’entre eux possède des pouvoirs paranormaux mais la situation ne tarde pas à se dégrader.Rejeté par Dieu au profit des humains, le Premier-né tente à intervalles réguliers de fuir le Pixys, sa geôle mystique, et à chaque fois, sept élus doivent se sacrifier pour fermer le portail. Devinez combien sont nos héros ?

Exact, ils sont euh… six ? Oui, six, car vous, le leader de Jericho, allez rapidement mourir (espèce de nul !), mais rassurez-vous, dans le Pixys, il s’agit d’une expérience… différente. Devenu un esprit, vous pouvez posséder selon votre bon vouloir les différents membres de l’escouade et toujours donner des ordres aux autres. Une faculté qui s’avèrera utile alors que vous traverserez les époques (21ème siècle, Seconde Guerre mondiale, Rome antique et période sumérienne) pour remonter au mal originel. Mais quelques surprises vous attendent en route…
Schizo de service
Au-delà des mares d’hémoglobine et d’un relatif effort d’écriture, inhérents à la présence de Clive Barker sur le projet, Jericho aligne plusieurs idées intéressantes visant à le différencier de la masse des FPS, à commencer par son approche collective. Chaque membre de l’équipe bénéficie d’une personnalité affirmée, insufflée par petites touches, et l’on s’y attache réellement.Mais surtout, chacun dispose d’armes et de pouvoirs distincts : aux classiques Gatling, fusil de sniper, lance-grenades, katana et autres pistolets mitrailleurs s’ajoutent la télékinésie, l’invocation d’un esprit du feu, la possession d’ennemis, la "sanguinomancie", la résurrection ou le ralentissement du temps. Apprendre à exploiter au mieux ces capacités devient vite essentiel pour affronter les démons aux caractéristiques diversifiées et les boss, généralement sensibles à des tactiques bien spécifiques.
Couloir-monstres-couloir
Les développeurs cherchent aussi à varier le rythme en scindant ponctuellement l’équipe, en ajoutant quelques "puzzles" et des Quick Time Event (comme dans God of War) particulièrement tripants.Mais ces efforts sont largement minés par un level design terne, outrageusement répétitif et un bestiaire restreint. L’efficacité de vos alliés laisse aussi à désirer, une erreur stupide entraînant parfois le massacre du groupe.
On déplore l’absence d’un mode coopération, tellement évident, qui aurait rattrapé la durée de vie un peu courte (malgré des temps de chargement incroyablement longs) de l’aventure. Cela n’empêche pas Jericho d’être un titre défoulant à l’ambiance oppressante et immersive (mais pas franchement effrayante), capable de faire passer un bon moment.
Test réalisé par Frédéric Dufresne.
Note globale :
Intérêt :
Immersif, bien réalisé, Jericho exploite de façon intéressante le concept d’équipe et de pouvoirs paranormaux. Dommage que la répétitivité des lieux visités, le manque de variété des ennemis et la durée de vie limitée l’empêchent d’exprimer pleinement son potentiel.
Graphisme :
Le moteur s’avère étonnant : des personnages détaillés, un traitement très réussi des lumières, des environnements ignobles à souhait, des effets intéressants pour les pouvoirs… Reste qu’artistiquement, le trip organique récurrent nuit à la variété visuelle.
Animation :
Certaines animations sont très réussies (une majorité), d’autres étrangement rigides (une minorité). L’animation est stable, mais ce n’est pas non plus excessivement rapide. A noter la lenteur des temps de chargement (ok, ce n’est pas vraiment de l’animation).
Son :
Les bruitages sont "pêchus", les voix plutôt potables mais les musiques, à une exception près (le chant de l’enfant) bien trop discrètes.
Jouabilité :
Les pouvoirs sont sympas, la prise en main aisée bien que surprenante (pas de sauts, déplacements latéraux et arrières lents). Mais l’IA laisse vraiment à désirer et l’action est très, très répétitive, malgré quelques mécaniques amusantes (QTE, possessions).
Multijoueur :
Rien, pas même un mode coopératif, qui s’imposait pourtant de lui-même.
Difficulté :
La difficulté est malheureusement très inégale. Certains pouvoirs sont très puissants (possession+sang) et lorsque votre groupe se scinde, il y a de gros déséquilibres. Les errances de l’IA compliquent aussi parfois les choses. Rien d’infaisable cependant.
Durée de vie :
Sept heures environ pour finir le jeu, et malheureusement aucune raison d’y revenir. Certains apprécient, mais à ce prix, c’est tout de même peu.
Avis de la rédaction
A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs de plus de 18 ans. Vraiment !
- Aux fans de Barker
- Aux amateurs de glauque (bande de psychopathes !)
Vous aimerez si vous avez aimé :
- The Darkness pour le côté pouvoir
- Prey pour le côté malsain
Vidéos
Astuces
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