Micromania

Prog. d'Entraînement Cérébral Av. du Dr Kawashima (DS)

Le docteur revient plus ambitieux que jamais ! Non seulement il veut nous rendre plus intelligent que la première fois, mais en plus, il compte battre le record du titre de jeu le plus long du monde.

Test

Infos sur le jeu

Note globale :
Genre : Réflexion
Sortie : 29/6/2007
Multijoueurs : Oui, 16 joueurs

Éditeur : NINTENDO
Développeur : Nintendo
Langues : Francais

Sans avoir besoin de démarrer la console, sur les objectifs supposés fixés, l'un des deux est d'ores et déjà rempli. Même si je vous laisse deviner lequel, ne vous méprenez pas, cette petite devinette ne fait pas partie du programme de monsieur Kawashima. Bon, ne vous affolez pas devant le démarrage un peu lent de ce test, la raison en est très simple : mis à part de nouveaux exercices, que nous allons ensemble parcourir, le jeu, bien qu'un brin plus corsé, est identique au premier épisode. Si vous n'êtes pas l'un des dix millions de terriens qui ont déjà entraîné leur cerveau avec cette cartouche, allez tout de suite y jeter un oeil. Pour les autres : petit rappel rapide.

Dans le fond, c'est la même chanson

Le programme d'entraînement cérébral propose environ un quart d'heure d'exercices quotidiens dont la particularité est de stimuler certaines aires de notre cerveau, ralentissant ainsi les effets du vieillissement. Vous vous entraînez, vous vous évaluez, et vous suivez votre progression au fil du temps. Tout ceci est bien sûr basé sur des études très sérieuses : vous êtes donc entre de bonnes mains.

La console se tient toujours comme un livre ouvert, le paramétrage permet d'adopter une position de droitier ou de gaucher, le micro et les hauts parleurs sont mis à contribution. Créez votre profil, avec vos noms, prénoms et âge, sans mentionner votre profession, et c'est parti !

De nouveaux exercices d'évaluation et d'entraînement

Ce sont quinze épreuves inédites qui vous attendent, nécessitant toutes, justesse et rapidité. Votre performance est évaluée sur ces deux critères. Les exercices sont pour beaucoup basés sur les chiffres. Soit lors d'opérations de calcul, comme des soustractions ou des additions avec des handicaps, ou la recherche de l'opérateur qui conduit au résultat affiché. Soit dans des tests de mémoire, d'association et d'identification, dont chacun est soumis à une ou plusieurs contraintes. Par exemple, des nombres de taille aléatoire, animés ou fixes, s'affichent en quantité de plus en plus importante à l'écran, et vous devez toucher celui dont la valeur est la plus grande. Si les chiffres ont la part belle, les lettres ne sont pas en reste. Ainsi, vous devrez reconstituer un terme à partir d'un paquet de lettres, ou identifier jusqu'à trois mots émis simultanément par la console. Ce tour d'horizon ne saurait être complet sans évoquer les épreuves de Shifumi (pierre papier ciseau), de rendu de monnaie en euros, de questions autour de la date du jour, de musique, ou de déduction.

Globalement, si les mécaniques sont les mêmes que précédemment, les exercices sont un peu plus consistants, ce qui entraîne un léger changement dans la difficulté.

Un nouvel épisode qui semble un peu plus corsé

Une fois encore, toutes les fonctionnalités de la DS sont ici exploitées : le micro, l'écran tactile, et même les hauts parleurs, puisque certaines épreuves demandent au joueur de réagir à un son, ou à des mots qu'ils ne verront pas mais entendront. Les reconnaissances vocale et écrite se sont affinées, mais il est quand même nécessaire de s'adapter au jeu pour ne pas être pris à défaut par la console.

Ainsi, il faut faire attention à bien mettre le point sur le '' i '' pour éviter de le voir apparaître en '' l '', et un "4" peut vite se transformer en "9" si vous avez l'habitude de l'écrire en deux temps plutôt que d'un bloc.

En poussant un peu plus loin les principes de jeu du précédent épisode, c'est à dire en y ajoutant des contraintes, ou en multipliant le nombre de paramètres, les exercices sont un tout petit peu plus difficiles. Cependant, rassurez-vous, avec de la pratique vous serez bien vite rompus aux nouveaux supplices mentaux de cet épisode. Les anciens joueurs trouveront enfin de nouveaux challenges à se mettre sous la dent, tandis que les autres profiteront d'un jeu un poil plus abouti que le précédent. Sans vraiment se renouveler, ce titre reste quand même une valeur sûre.

Test réalisé par Mathias Lavorel.


Note globale :

Intérêt :
Si vous possédez déjà le premier volet, l'intérêt est bien moindre. Cependant, un titre qui propose de s'amuser tout en repoussant les limites de la ''vieillerie'' mérite toute notre reconnaissance.

Graphisme : -
D'un épisode à l'autre, et malgré le succès rencontré, force et de constater que le docteur n'a pas chopé la grosse tête, il est toujours aussi moche et grossièrement modélisé. Sinon, toujours des chiffres, des courbes, du texte et quelques dessins... la vie quoi.

Animation : -
A l'image du graphisme, il n'est pas franchement à propos de parler de l'animation. Des chiffres et des lettres qui tournent, la tête de Kawashima qui évoque les plus grands dépositaires des secrets de l'Actor Studio, bref, rien qui justifie une note.

Son :
La reconnaissance vocale est très efficace, à condition que l'environnement soit très calme, comme le docteur le fait très justement remarquer. Les bruitages sont basiques, quant à la musique, elle a un charme certain, mais un quart d'heure par jour, c'est nettement suffisant.

Jouabilité :
Les reconnaissances d'écritures et vocales sont d'une surprenante efficacité. Il est bien entendu impossible d'être parfait dans ce domaine, mais chacun trouvera facilement les petites modifications à apporter à son style pour être reconnu à chaque fois.

Multijoueur :
Jusqu'à 16 joueurs peuvent s'affronter sur quatre exercices différents avec une seule cartouche. Sympathique, mais ce n'est sûrement pas la raison qui vous poussera à acheter le jeu.

Difficulté :
Les exercices sont un peu plus difficiles et pervers que sur l'épisode précédent. Cependant, les explications sont limpides, et avec la pratique, il n'y a absolument rien d'insurmontable.

Durée de vie :
La durée de vie est normalement équivalente à celle du joueur. Cependant, quinze épreuves, c'est très peu quand on y songe. Heureusement, la pratique quotidienne à petite dose permet de ne pas s'ennuyer. Si c'est un bon moyen de rester frais des neurones, ça vaut le coup de s'y attarder, non ?


Avis de la rédaction

A qui s’adresse ce jeu ?
- A celles et ceux qui pensent que les jeux vidéo sont des trucs de gamins
- Aux joueurs du premier épisode qui aimeraient tant de nouveaux exercices
- A celles et ceux qui ont foi en la recherche et la science ou qui aiment le sudoku, ou les deux

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