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Prog. d'Entrainement Cérébral du Dr Kawashima (DS)

Vous savez tout ce qu'il faut savoir pour mettre au pas vos fesses, vos abdos ou vos pectoraux, mais comment faire pour muscler votre cerveau ? Un homme prétend le savoir : le Dr Kawashima.

Test

Infos sur le jeu

Note globale :
Genre : Réflexion
Sortie : 9/6/2006
Multijoueurs : Oui, 16 joueurs
Internet : Non
Local : Oui

Éditeur : NINTENDO
Développeur : Nintendo
Langues : Francais

Nous fûmes quelques-uns à transpirer dans le salon, devant l'Eye Toy Kinetic ou équivalent, dans l'espoir de ne pas avoir à changer de taille de maillot de bain. Pourquoi évoquer ces grands moments de courage ? Tout simplement car le Dr Kawashima est à nos neurones ce que le rameur est à nos muscles : une solution contre l'empâtement. Tout d'abord, ce monsieur existe réellement. Ce chercheur, diplômé en médecine, est même un spécialiste des zones du cerveau. Il a d'ailleurs écrit un livre qui a servi de base pour ce jeu sur DS. Après un petit exercice, il nous explique qu'il y a une différence entre l'âge théorique et l'âge pratique de notre cerveau. Là, c'est le drame devant le résultat du test : dans mon corps de jeune éphèbe trentenaire, croupis la matière grise d'un homme de 80 ans ! Ne riez pas, c'est peut-être pire dans votre cas... Heureusement, tout n'est pas perdu, grâce à son programme d'entraînement et un peu d'assiduité, tout devrait rentrer dans l'ordre : ouf, merci professeur.

Comment ça se passe ?

Le programme d'entraînement est personnalisé, il est donc nécessaire d'indiquer un nom, et une date de naissance. Il va de soi que plusieurs profils peuvent être stockés, le jeu peut ainsi être utilisé par toute la famille. Votre pratique se décompose en deux parties : l'entraînement et l'évaluation. Dans chacune, vous ne pouvez réaliser qu'une seule performance par jour, les autres vous serviront à progresser, mais ne seront pas comptabilisées. Si vous n'êtes pas rassasié, vous pouvez toujours vous rabattre sur les nombreuses grilles de Sudoku. L'ensemble de vos résultats est enregistré, ce qui vous permet de suivre votre progression.

Le but n'est pas d'y passer des heures d'affilée, au risque de se lasser, mais plutôt d'établir un rendez-vous quotidien d'une dizaine de minutes sur la plus longue période possible. Au début d'ailleurs, c'est un peu frustrant car peu d'exercices sont disponibles, et ce n'est qu'au fil des jours qu'ils sont débloqués. Le procédé est un peu vache, mais efficace...

Des exercices où le port du short n'est pas obligatoire

La console se tient comme on prendrait un livre, sachant que l'on peut configurer le jeu pour écrire en gaucher ou en droitier. Les exercices sont tous très courts, pas plus de quelques minutes chacun. La plupart sont chronométrés, et la moindre erreur entraîne une pénalité de temps. Votre résultat, illustré par de petites animations, déclinées du piéton à la fusée, témoigne de la vitesse et de la précision de votre cerveau par rapport à la moyenne. Faisant appel au calcul mental, à la mémoire visuelle, ou à la lecture, les réponses doivent être écrites ou prononcées à voix haute. Par exemple, vingt opérations, qui mélangent additions, soustractions et multiplications, s'affichent petit à petit sur un écran, tandis que vous devez écrire le résultat sur l'autre. Simples à comprendre, très bien expliqués, les exercices sont variés, très accrocheurs, et deviennent vite obsédants.

Nous avons touts nos limites, y compris la DS

Utilisant l'écriture et la voix, le principal écueil qui se pose est la reconnaissance. Le système est plutôt efficace, cependant nous ne sommes pas tous égaux face à lui. Suivant votre articulation ou votre façon d'écrire le ''g'' ou le ''4'', par exemple, vous rencontrerez peut être des difficultés. Ce sera à vous de vous adapter pour espérer être compris, ce qui, dans le feu de l'action, peut dégénérer en insultes fleuries.

Malgré tout, le jeu est jubilatoire, et l'on a envie de progresser, ne serait-ce que pour mettre un terme aux ricanements de votre entourage qui obtient bizarrement de meilleurs résultats que vous. Le Dr Kawashima est prévenant, vous encourage, et vous distille des conseils d'hygiène de vie ou quelques astuces.

Bref, on s'y sent comme à la maison. Au final, que ce soit les muscles ou le cerveau, tout dépend de votre motivation et de votre persévérance. Théoriquement inépuisables, les programmes d'entraînements finissent généralement dans une brocante ou au fond d'un tiroir. Et vous, où se trouvent vos cassettes de fitness ?

Test réalisé par Mathias jeunesse éternelle Lavorel


Note globale :

Intérêt :
Un nouveau concept aussi intelligent que divertissant. Basé sur des études sérieuses, on se dit que finalement quelques minutes de jeu par jour pour chasser un rampant Alzheimer, ce n'est pas si contraignant.

Graphisme : -
Je ne voudrais pas être désobligeant envers le docteur en évoquant la modélisation de sa bouille, surtout si c'est très proche de la réalité. Sinon, des chiffres, des courbes, du texte... la vie quoi.

Animation : -
Là encore, hormis les traversées de piétons, voitures, trains, les bonshommes qui entrent et qui sortent d'une maison... rien. Ce n'est pas ici le propos.

Son :
Très basique. La reconnaissance vocale fonctionne bien. En plus, avant d'entamer les exercices ou l'évaluation, le Dr Kawashima demande si l'endroit se prête à l'usage de la voix. Si ce n'est pas le cas, le jeu ne propose alors que de l'écriture.

Jouabilité :
Stylet et voix sont vos deux armes. Il faut cependant apprivoiser le jeu afin de trouver les façons de réaliser certaines lettres ou chiffres afin que l'interprétation soit la plus juste possible. Parfois cela reste quand même un problème.

Multijoueur :
Très limité mais sympathique, jusqu'à 16 joueurs, avec une seule cartouche, peuvent se livrer à des combats de calcul mental…

Difficulté :
Les exercices sont particulièrement bien expliqués. La méthode fait preuve de beaucoup de pédagogie et distille de nombreuses informations. Seule la question de la reconnaissance peut poser problème, sinon, ce n'est que de l'entraînement.

Durée de vie :
En théorie, il devrait décrocher 20/20. Cependant, comme nous l'explique le Dr, entre la théorie et la pratique il y a une différence. Tout est cependant réuni pour vous occuper de longs mois, mais au final, c'est votre motivation qui tranchera.


Avis de la rédaction

A qui s’adresse ce jeu ?
- A ceux qui aiment faire marcher leurs neurones
- A ceux qui ont peur de la dégénérescence de leur cerveau
- Aux fans du Sudoku et des petits jeux qui donnent mal à la tête
- A ceux qui pensent que leur cerveau s'apparente à de la sauce blanche

Vous aimerez ce jeu si vous avez aimé :
- Premier du genre sur ce support

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