Rayman contre les Lapins Crétins (Wii)
La Wii vient d'emménager chez vous et les prétendants à la manette sont pluriels et d'âge varié ? Parfait, si toute la famille s'y met, les lapins crétins vous réservent une belle entrée en matière.
Test
Note globale :
Genre : Activités récréatives
Sortie : 7/12/2006
Multijoueurs : Oui, 4 joueurs
Internet : Non
Local : Non
Éditeur : UBISOFT
Développeur : Ubisoft
Langues : Francais
Tout commence alors que Rayman pique-nique paisiblement entouré de quelques Globox. Surgissent alors des lapins dont vous découvrirez très vite qu'ils n'ont pas usurpé le qualificatif de crétin. Votre petite troupe est kidnappée, et vous êtes jeté dans un sombre cachot. Votre objectif est simple, libérer vos amis dans un premier temps, puis prendre la poudre d'escampette. Le mode histoire se déroule sous la forme de jeux du cirque à l'issue desquels vous libérez chaque jour l'un de vos amis et remportez un débouche évier. Toutes les quatre ou cinq épreuves vous êtes reconduit en cellule à partir de laquelle vous pouvez changer de tenue, écouter les pistes musicales débloquées, retentez les challenges dont vous êtes sorti vainqueur, ou repartir pour une nouvelle journée de mini-jeux. Mais attention, désormais avec la Wii, incarner un héros, c'est du sport. Alors ne perdez plus de temps, tous à l'échauffement !
Mais pourquoi diable faudrait-il s'échauffer ?
Dans le fond, ce nouveau Rayman est le prétexte à un total de 75 mini-jeux dont certains peuvent accueillir jusqu'à quatre joueurs simultanément. Comme dans beaucoup de jeux Wii, vous utilisez la Wiimote et le Nunchuk pour reproduire les gestes que vous feriez dans la vraie vie si vous étiez à la place du personnage que vous incarnez. Par exemple, lors des épreuves de course, un contrôleur dans chaque main, vous agitez les bras de haut en bas comme si vous étiez en train de galoper. L'implication physique peut être importante, à tel point que pour les plus acharnés, un échauffement préalable n'est véritablement pas du luxe.Bien sûr, cela ne s'arrête à des gesticulations diverses et variées, et vous devrez aussi dessiner, viser avec précision, guider de drôles d'animaux, ou encore dégommer des lapins à tire-larigot, dans des phases de jeu de tir à la première personne. Non seulement la palette des mises en situation est large et surprenante, mais elle est aussi particulièrement humoristique.

Hilarant, drôle et tordant
Si graphiquement ce nouveau Rayman n'est pas impressionnant, il fait immédiatement oublier ses lacunes grâce à la qualité de son habillage. Chaque détail a son importance et participe à générer de la bonne humeur lorsque ce ne sont pas des rires. Que ce soit à cause des attitudes ou des mimiques des différents personnages, des sons ou des musiques, ou de la mise en scène, les situations sont toujours drôles et décalées. Les références cinématographiques, de Tex Avery à la Fièvre du Samedi Soir en passant par Gladiateur ou Les Choristes, sont nombreuses et plus ou moins clairement affichées. Le résultat est immédiat, si vous passez à côté de l'écran pendant que quelqu'un joue, vous allez forcément vous arrêter quelques minutes devant l'irrésistible absurdité de ce que vous voyez.Le party game, un bon départ ?
Mais si vous êtes littéralement happé par le jeu, une fois le plaisir de la découverte passée, et l'incroyable nouveauté dans la façon de jouer intégrée, vous retombez dans le giron du party game. Et malheureusement, il n'y a rien qui puisse soustraire Rayman contre les Lapins Crétins à ce funeste destin. Que ce soit les Mario Party, les Buzz ou les Eye Toy, tous finissent par s'essouffler assez rapidement.Même si les contrôleurs donnent bien plus de variétés et d'implications, même si le contexte et l'habillage sont véritablement plus aboutis, vous aurez rapidement l'impression de tourner en rond. Quoi qu'il en soit, pour un titre de lancement, c'est quand même une bonne adresse dans la mesure où vous pouvez y jouer à plusieurs.
En plus d'être drôle et cohérent, le jeu a le mérite de pouvoir réunir toutes les générations autour de la console, même si ce n'est que le temps de quelques soirées, il restera le jeu que vous aurez envie de montrer à vos amis qui ne connaissent pas le jeu vidéo.
Test réalisé par Mathias Cuniculus Crétinus Lavorel.
Note globale :
Intérêt :
Un party game drôle, décalé et bien réalisé. Malgré sa bonne réalisation et l'indéniable originalité qu'apportent les contrôleurs de la Wii, il n'en reste pas moins un brin trop léger comme tous les titres du même genre.
Graphisme :
Le graphisme est simpliste et plutôt que de tenter une prouesse technique risquée, offre un style cartoon complètement craquant et drôle. On pourra regretter des décors un peu vides parfois.
Animation :
Le jeu tourne parfaitement, sans aucune forme de perturbations que ce soit dans les déplacements ou les mouvements des personnages.
Son :
Une indéniable réussite, autant pour les bruitages que pour le choix des musiques. La magie du jeu fonctionne pour beaucoup grâce à l'environnement sonore. Le cri des lapins va devenir culte, assurément.
Jouabilité :
La Wiimote et le Nunchuk interprètent parfaitement chacun des gestes. Même si vous n’avez pas à vous déplacer, prévoyez quand même assez d'espace autour et au-dessus de vous pour réaliser l'ensemble des mouvements requis.
Multijoueur :
L'essence même de ce type de jeu. Il faudra cependant prévoir suffisamment de manettes. Que les affrontements soient directs ou pas, le plaisir et la simplicité de jeu séduiront les joueurs quel que soit leur niveau.
Difficulté :
Les épreuves sont très bien expliquées et après un ou deux essais, tout le monde comprendra ce qu'il faut faire, et surtout comment il faut le faire. Les deux contrôleurs s'utilisent d'une façon très intuitive, la prise en main est immédiate.
Durée de vie :
Le mode aventure est incontournable pour débloquer l'ensemble des mini-jeux et bonus, mais ne résistera pas plus de huit heures. Il est donc vraiment nécessaire d'avoir des amis pour ne pas voir disparaître rapidement la boîte dans le fond d'un tiroir.
Avis de la rédaction
A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs grands et petits qui aiment les party games
- A ceux qui veulent remettre des lapins crétins dans le droit chemin
- A celles et ceux qui veulent se muscler les bras sans peur du ridicule
Vous aimerez si vous avez aimé :
- Premier du genre sur Nintendo Wii
- Mario Party 7 sur GameCube
Vidéos
Astuces
Débloquer toutes les épreuves de tir
Au menu principal, effectuez la manipulation suivante tout en maintenant les touches C, Z, et B enfoncées : 1, 2 (8 fois), 1. Notez qu’il vous faut avoir préalablement terminé la première journée afin d’accéder au mode Score pour que ce code fonctionne.Débloquer toutes les épreuves de danse
Au menu principal, effectuez la manipulation suivante tout en maintenant les touches C, Z, et B enfoncées : 1 (six fois), 2 (3 fois), 1. Notez qu’il vous faut avoir préalablement terminé la première journée afin d’accéder au mode Score pour que ce code fonctionne.Débloquer toutes les épreuves de sport
Au menu principal, effectuez la manipulation suivante tout en maintenant les touches C, Z, et B enfoncées : 2, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 2, 2, 1. Notez qu’il vous faut avoir préalablement terminé la première journée afin d’accéder au mode Score pour que ce code fonctionne.
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