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Tales of Vesperia (Xbox 360)

Sorti l’été dernier au Japon, le premier épisode Xbox 360 de la célèbre saga des RPG de Namco Bandai débarque enfin chez nous ! Et que les fans se rassurent, ils n’ont pas attendu pour rien.

Test

Infos sur le jeu

Note globale :
Genre : Jeu de rôle
Sortie : 26/6/2009
Multijoueurs : Oui, 4 joueurs
Internet : Oui

Éditeur : BANDAI NAMCO PARTNERS
Développeur : Namco Bandai Games
Langues : Francais

Première incursion de la série "Tales of" sur consoles de dernière génération, Tales of Vesperia vous met dans la peau de Yuri Lowell, tête brûlée et rebelle notoire vivant dans le quartier pauvre de la capitale impériale, Zaphias. Peu enclin à suivre les règles dictées par l’empereur et ses chevaliers, Yuri commence son périple lorsqu’un mystérieux voleur dérobe le blastia (une sorte de noyau de pouvoir) qui régule l’arrivée d’eau de la fontaine du coin, et se décide à partir à ses trousses. De fil en aiguille, sa quête prendra une toute autre ampleur, et il sera amené à rencontrer d’autres personnages tout aussi attachants et atypiques que lui.

Tales of Yuri

La première chose qui frappe en jouant à Tales of Vesperia, c’est la beauté du titre. Une sorte de dessin animé mélangé à du cel-shading qui donne le sentiment d’évoluer dans une fresque japonaise du bonheur. Le design des villes traversées est superbe (Halure, la ville des fleurs ou Aspio, la ville des érudits notamment) et celui des personnages est du même acabit. On retrouve même quelques clichés du genre (la princesse toute naïve, le jeune chien fou…), chacun d’entre eux possède une personnalité bien trempée et renferme des secrets que le scénario ne vous révèlera qu’au compte-gouttes.

C’est avec un plaisir non feint que l’on avance dans l’histoire et que l’on observe nos antihéros partir à la découverte du monde, et d’eux-mêmes. Evidemment, licence "Tales of" oblige, Vesperia propose un système de combat quasi-entièrement en temps réel dans lequel votre escouade de quatre membres doit enchaîner les combos d’attaques physiques et d’artes. Ces artes sont des coups spéciaux propres à chaque personnage qui gagnent en puissance au fur et à mesure de l’évolution des héros. Via un menu stratégie bien pensé, vous pouvez associer ces artes aux sticks analogiques afin d’y avoir facilement accès lors des affrontements. Avec ce menu, vous pourrez également définir une stratégie globale (attaque totale, défense, modération…) et choisir l’action effectuée par chaque protagoniste dans toutes les configurations. La prise en compte de cet aspect tactique des batailles est indispensable surtout contre les boss, le plus souvent très coriaces. Enfin, détail sympathique, trois de vos amis pourront prendre le contrôle des autres personnages pendant les combats. Le résultat est détonnant avec des affrontements à la fois dynamiques et intenses, sans être bourrins.

Le RPG nouvelle génération tant attendu ?

Evoquer toutes les qualités de Tales of Vesperia prendrait des heures. Tout juste pourra-t-on lui reprocher d’être un peu long à démarrer, puisque l’ampleur de la tâche qui attend Yuri et ses compagnons d’infortune ne commencera à se dévoiler qu’après une petite dizaine d’heures (comptez-en 50 bien tassées pour terminer uniquement la quête principale). Les musiques de Motoi Sakuraba accompagnent à merveille la fresque féerique de notre rebelle à la crinière pourpre et on regrette simplement que les voix d’origine de la version japonaise n’aient pas été conservées. A l’heure du bilan, Tales of Vesperia se révèle être un excellent RPG comme on les aime, beau, long, avec un système de combat bien pensé, des personnages et une histoire travaillés, et ravira tous les aficionados du jeu d’aventure à la japonaise.

Test réalisé par Romain Mabil.


Note globale :

Intérêt :
Si la grande majorité des RPG sortis jusqu’ici sur Xbox 360 ont divisé les foules, Tales of Vesperia devrait mettre tout le monde d’accord en proposant une aventure longue et passionnante, un scénario captivant, et des personnages attachants. Ce n’est pas le RPG du siècle, mais c’est ce qui se fait de mieux dans le genre sur la console de Microsoft.

Réalisation :
Des graphismes enchanteurs qui ressemblent à un mélange entre un dessin animé et du cel-shading : le résultat à l’écran est détonnant. L’animation des personnages pendant les combats et la sublime bande-son méritent les mêmes éloges.

Prise en main :
Bien que riche, le système de combat se dévoile petit à petit tout au long de la partie ce qui permet d’en assimiler plus facilement toutes les subtilités.

Durée de vie :
Tablez sur 40 à 50 heures pour terminer uniquement la quête principale. Et si vous comptez faire en plus les quêtes annexes, rajoutez-en une bonne petite vingtaine.


Avis de la rédaction

A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs de12 ans et plus
- A ceux qui sont restés sur leur faim après les sympathiques mais un peu décevants Infinite Undiscovery, Star Ocean 4 ou The Last Remnant
- Aux amoureux de la série des "Tales of"

Vous aimerez si vous avez aimé :
- Eternal Sonata, pour ses graphismes "dessin animé".
- Toute la saga des Tales of, et en particulier Tales of the Abyss sur Playstation 2, pour son système de combat sensiblement identique à celui de Tales of Vesperia.

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